赌博词汇英汉对照

http://www.yes365.cn/blog/article.asp?id=423

21点:blackJack
庄家:dealer
花牌:face Cards
胀死:bust
玩家:player
平手: push
下注: wager
叫牌: hit
停叫: stand; stay
翻倍停叫: double down
天生21点: blackJack
保险: insurance
分牌: split
投降: surrender
赔率: odds
牌的付数: decker
算牌: card counting
庄家停叫: dealer stands on
五牌自动胜:Five card Charlie
A牌投降:Early surrender against ace
10点投降:Early surrender against ten
一对A分牌后可以加牌:Player may draw to split aces
六牌自动胜:Six card Charlie
一对A分牌后可以再分牌:Player may resplit aces
两张牌后仍可以对10点投降:Late surrender against ten
七牌自动胜:Six card Charlie
两张牌后仍可以对A投降:Late surrender against ace
只能分牌成两手:Resplit to only 2 hands
庄家不检查天生21点:A出现:No-peek: ace showing
玩家只能在9-11点翻倍:Player may double on 9-11 only
庄家不检查天生21点:10点出现:No-peek: ten showing
玩家不能再次分牌:Player may not resplit
玩家分牌后不能翻倍:Player may not double after splitting
玩家只能在10点11点翻倍:Player may double on 10,11 only
庄家在软17点叫牌:Dealer hits on soft 17
天生21点赔6:5:Blackjack pays 6-5
玩家在17点平手输:Player loses 17 ties
玩家在17,18点平手输:Player loses 17,18 ties
玩家在17-19平手输:Player loses 17-19 ties]
玩家在17-20平手输:Player loses 17-20 ties
玩家在17-21平手输:Player loses 17-21 ties
单手游戏:single hand
多手游戏:Multiple hand
换牌21点:Blackjack Switch
提前投降:early surrender
后来投降:late surrender
超级七点:super sevens
同花配:royal match
花牌同花:royal match
普通同花:easy match
连胜:Streak
大于/小于13:Over/Under 13
绝对对子:pair square
平手赔:tie bet
甜蜜16点:Sweet Sixteen
挑战对子:Dare any pair
幸运女神:Lady Luck
奖金21点:Bonus Blackjack
累计奖金21点:progressive blackjack
三管齐下:three way action
双生21点:twin blackjack
完美对子:Perfect Pairs
幸运21点:Bonanza Blackjack
高/低:Hi/LowPoker
7牌同花顺: 7 cards stud
德州同花顺扑克: Texas Hold’Em
标盘: button
底注: ante
盲注: blind
开牌: the open
跟注: call
加注: raise
看注: check
封牌: fold
共牌:community card
拍底: the flop
转底: the turn
河底: the river
底牌: pocket card
门牌: door card
第三路:third street
第四路:forth street
第五路:fifth street
第六路:sixth street
转牌: the turn
三同点: trip(le)
头牌: head card
同花: flush
两可: draw
顺子:straight
边张顺子: outside straight
中张顺子:inside straight
表露:tell
虚张声势:bluff
换牌扑克: draw poker
花牌同花顺 : royal flush
四同点:four of a kind
满堂红: full house
万能牌:wild card
旁观:sitting out
底池:the pot
轮空: pass
抛牌: discard
换牌: Replacements
闲牌中决定大小的:kicker
成手:name card
轮盘赌: Roulette
直注:Straight bet
分注:split bet
路注:street bet
角注: corner bet
线注: line bet
列注: column bet
12注: dozen bet
对注: even bet
入牢:en prison色子:crap
掷手: shooter
出场掷: come out roll
垃圾点: crap
基本点: the point
镇盘: puck
通过注: Pass bet
通过线: pass line
不通过注: don’t pass bet
不通过线: don’t pass line
来注: come bet
不来注: don’t come bet
机会注:Odds bet
压数注:Place Number bet
预测注:preposition bet
放注:Place bet
买注:buy bet
置注:lay bet
失注:lost bet
补注:Put Bet
大6: big 6
大8: big 8
难4: hard 4
难6: hard 6
难8: hard 8
难10: hard 10
易4: easy 4
易6: easy 6
易8: easy 8
易10: easy 10
任何垃圾点注:Any Craps bet
范围注:field bet
跳注: hop bet
角注: horn bet
赌2:2 bet
赌3:3 bet
赌7:7 bet
赌11: 11 bet
赌12: 12 bet
置注机会注:lay odds
买注机会注:buy odds
赢注:win bet
输注:lose bet
百家乐:
平手注:Tie bet
走势:Riding Trends牌九:Pai Gow
低手:low hand
前手:front hand
高手:high hand
后手:back hand
犯规: foul
拷贝: copy
合作坐庄: co-bank
赌场代做:house way任逍遥:let it ride;free ride
红利:bonus
边注:Side bet
扑克翻花:Poker persuit加勒比扑克:Caribbean Poker
叫:call
够格: qualify
奖池游戏: progressive game
网络同花顺:cyberstud
岛国累计奖同花顺扑克:Island Progressive Stud Poker电动扑克:video poker
杰克及更好:Jack or better
万能两点: Duce wild
全美国式: all american
万能小丑: Joker wild
五同点: five of a kind
A和花牌: Aces and Faces
10点或更好: ten or better
万能2点及小丑牌:Deuces and joker wild
双万能小丑:Double joker
双倍奖金: double bonus
超级大奖: super jackpot
翻倍:double up
减半翻倍:half double up
大扳手:Megajack
奖金扑克:Bonus Poker
万能7点:Sevens wild
轻松2点:loose deuces
全揽扑克:Pick’em Poker
额外奖金万能2点: bonus Duce wild
A和8:Aces and eights
豪华奖金扑克:Bonus Poker Deluxe
红利黑桃:bonus spades
冲击波:shock waves
双翻:double up
老虎机:slot
转轮:wheel
赔付线:payline
松:loose
紧:tight
繁华区:strip
非繁华区:off strip
市中心:downtown
转:spin
符号:symbol
动态老虎机:variable slot押宝:sic bo
色子点值: Dice Face
两个色子点值: Two Faces
总点值: totals
赌大小: small or big
特定三同点: triple
任何三同点: any triple
两点组合:Two of a kind
金路:keno
选13:Pick 13
选:pick红狗:red dog
跨度:spread
平手:tie下注法:betting system
机会成熟学说:the doctrine of the maturity of the chances
蒙特卡罗谬论:Monte Carlo fallacy
倍注诀窍体系:Martingale system
取消下注法:The cancellation betting system
老式人的色子下注法:An Old Timer’s Guide to Beating the Craps Table
混沌学说:chaos
不规则碎片理论:fractal3-5-7 扑克:3-5-7 Poker
投降:surrender电子赛马:derby
赌前两名:quinella扑克战:casino war;battle, royale软件介绍:
真钱模式:real mode;play for real
娱乐模式: fun mode;play for fun
杀手鲸: killer whale
金钱轮盘:money wheel六六大顺:Big 6刮刮卡:scratch card三牌扑克:three card poker
底注:ante
对注:pairplus加勒比21:Caribbean 21
浮漂:Pontoon
西班牙21:Spanish 21点
全亮21点:Double Exposure
超级21:Super 21宾果:Bingo
疯狂T型:Crazy T’s
疯狂L型:Crazy L’s
疯狂U型:Crazy U’s
超级宾果:Super Bingo
弹球游戏:Pachinko
王牌组合:King of the Deck

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Poker 扑克词典
A

Aces Full
满堂红,是三张A带一个其他对子。

Ace-High
五张散牌,带一张A。

Aces Up
有两个对子,大对子是一对A。

Act
试图给别人假象的玩法。比如明明自己是一付同花,却假装是一对A地玩法,试图诱骗那些牌在两者之间的对手上当。

Action
指包括看注/下注/跟注的各种行动。有时候,”action”游戏被用来指玩家反复下注跟注而导致底池巨大的情况。

Active Player
还没有封牌的玩家。

Aggressive
对那些总是在加注和反加而很少跟注的玩家。

Ajax
指手上的底牌是A,J组合,同花的或者不同花的。
All-In
玩家把自己所有赌注都压上。

American Airlines
两张A。

Angle
一种虽然没有违反规则但是有欺诈之嫌的行为。

Angle-Shooting
使用欺诈性策略。

Ante
强迫下注,一般在5牌或者7牌同花顺中这么说,德州同花顺一般说Blind。

B

Bad Beat
一手好牌被对方的一张运气牌所打败。

Backdoor
最后成手的牌和预期的不一样。例如,起手是J/10梅花,在拍底出现梅花A,梅花5黑桃6,但是转底和河底却分别出现的是红桃K和Q。结果你的成手变成了顺子,虽然你开始是想成同花的。

Backraise
一个原来一直在跟注的玩家突然开始加注。

Bankroll
赌场帐号上有的钱。

Bet
下注。

Belly Buster
一张成就中张顺子的牌。

Bet Odds
下注几率,比如如果你要加注,你需要计算会有多少人跟以决定是否值得。

Bet the Pot
玩家的下注相当于现有底池的数目。

Bicycle or Bike
顺子A-2-3-4-5。

Big Blind
庄家顺时针方向第二个人的强迫下注,一般赌场对新加入这张桌子的人也要求下这样的强迫下注。

Big Slick
带 A-K的成手。

Blank
一张没有用的牌。

Blind
庄家顺时针方式的两个人或者新加入者要进行的强迫下注。

Bluff
手上的牌很烂,为了让别人相信自己有一手好牌,而主动下注或者加注。

Boardcards
翻开给大家看的牌,德州同花顺有五张,7牌同花顺有四张。

Boat
满堂红。

Bottom Pair
玩家手上的底牌和拍底中最小的牌组成的对子。

Broadway
带A的顺子(A-K-Q-J-10)。

Bring-In
7牌同花顺等游戏中的强迫下注。

Bring It In
在第一轮中的起始下注。

Broomcorn’s Uncle
指全部钱都放入底注的玩家。

Bullets
一对A。

Bump
加注。

Button
庄家的标志。按顺时针方式在玩家中传,以标示庄家。

Buy-In
玩家在某张赌桌坐下需要的最小金额。

C

Call

跟别人下注的同样数目。

Call Cold

在跟注后又跟加注。

Calling Station

一个不大加注,但是跟得太多的玩家。

Cap

加注每轮加注的封顶。

Cards Speak
你的牌的组合是最佳的。

Case Chips
玩家的最后筹码。

Check
在前面的人都没有下注或加注(比如是BB的时候)的情况下,也选择不下注。

Check-Raise
当一个玩家在同一轮中,先看注,在有人下注后又加注。

Chop
把盲注返还玩家,因为没有其他人跟注。

D

Dead Man’s Hand
两对 – A和8 (来自于某电影的情节)。

Dealer
理论上发牌的人。

Dealer’s Position
庄家位,是一轮下注中最后下注的人,具有一定优势。

Dominated Hands
作为起手牌可以一玩,但是会在继续玩的情况下输给类似成手的牌。例如:A2作为起手牌还不错,但是在已经不能成为同花,顺子和两对的情况下,拍底上有一张A,那么由于2是小Kicker就很容易输给对手的带A的底牌。

Dominating Hands
成手不仅好,而且还有很多发展空间的牌。比如,手上的底牌红桃A2,拍底出来红桃3,4和黑桃A。这样已经有一付大对子了,还有成顺子,大同花,甚至同花顺的潜力。

Door Card
7牌或者牌同花顺中最先亮出来的牌。

Down Card
不翻开的底牌。

Doyle Brunson
10-2组合的底牌 (Brunson是一个靠这样的底牌赢得了世界扑克锦标赛的人)。

Drawing
玩一手有某种潜力但现在还不好的牌。

Drawing Dead
一手牌即使是来一张最合适的牌,也注定要死的成手。比如玩家手上红桃2,3,底牌黑桃4,6,A,对手已经有非常大的可能成同花,而这个玩家能来的牌最好也不过是一个顺子。

Drawing Hand
需要来一张特别的牌才能赢的成手。通常是有成为顺子或同花潜力的牌。

Drop
封牌。

Ducks
一对2。

Deuces
一对2。

E

Early Position
在一轮下注中比大多数别的玩家要早下注的位置。比如盲注左边的两个位置。

F

Fifth Street
又叫河底。在德州同花顺中是第5张共牌。在5牌同花顺中,是第5张发给玩家的牌。

Flat Call
只是跟注,不加。

Flop
在德州同花顺和奥哈玛扑克中,翻面向上的前三张共牌。

Flop Games
指使用共牌的扑克游戏,比如德州同花顺和奥哈玛。

Flush Draw
手上有四张同花,在等第五张同花的人。

Fold
封牌。

Forced Bet
强迫下注,玩家会轮流被强迫下注以保证桌面上底注不致为空。

Four of a Kind
四张相同点值的牌。

Fourth Street
又叫转底。在德州同花顺中是第4张共牌。在5牌同花顺中,是第4张发给玩家的牌。

Free Card
免费牌。通常指以下这种情况:你处在后位,在拍底出来的时候,你的牌并不好,但是有某种潜力,比如同花或者顺子,你很想看后面的牌,但是又不想代价太大。这时候别人的牌很明显多半是有大对,但是只有一对,大家彼此还不是很有信心的时候,前面有人下注,后面人一路跟注,到你的位置的时候,你突然加注。别人跟注,在出转底的时候,你前面的人多半就都看注,你也跟着看注,这样就免费看到了河底。这样好处是很明显的,以$2/$4的游戏为例,你加注只多付$2,你免费那一轮却可以省$4,而如果你要的牌在转底就来了,你自然可以继续下注,而如果在河底来了,也可以通过再加注把转底少赚的钱补起来。如果根本没有来,就至少可以省$2。

Full House
满堂红,三张同点带一个对子。

G

Grinding
一种冒险小,而希望通过长时间慢玩来赢的风格。

Gut Shot
等待并且做成了一付中张顺子。

H

Hand
玩家最后最好的五张牌组成的成手。

Heads-Up
一对一的对杀。

High Limit
限制比较高的游戏。

Hole Cards
玩家手上的底牌。

House
赌场。

I

Image
你给别的玩家的印象,比如玩法是保守还是奔放等。

Implied Odds
你在下注时期望的你这手下注产生的赔率。

Inside Straight
中张顺子,已经来了四张可能组成顺子的牌,但是缺的那张牌是在中间,比如A,K,J,10。

J

Jackpot
奖励给某些符合特定条件的玩家的奖励。比如有人会向拿到花牌同花顺的人发奖金。

K

Keep Them Honest
一直跟注到底以防人唬牌。

Key Card
一张让你成为一手好牌的关键牌。

Key Hand
通常是在锦标赛特别是无限制锦标赛中,一手转变胜负的牌。

Kicker
玩家成手之外决定胜负的单牌。比如两人都是两对,那张两对以外的牌谁大就是谁胜。

Kick It
加注。

Kill Pot
一种高强度游戏。比如在UB,连续赢了两次的玩家必须强迫下注双倍限制的赌注($2/$4限制的这个玩家必须下$4盲注),在后面的下注中也翻倍。

Knock
看注,因为在陆地赌场玩家就是以指关节敲桌子表示看注。

Kojak
K-J起手。

L

Ladies
两张Q。

Late Position
后位,比如庄家右边的一两个位置。

Lay Down Your Hand
封牌。

Lead
第一个下注的人。

Limit Poker
每轮下注和加注有高限的游戏。

Limper
第一个跟注的人。

Limp In
跟注,特指第一个跟盲注的人。

Live Card(s)
还没有出现的牌。

Live Hand
还有希望赢的牌。

Live One
一个什么起手都玩的玩家。

Long Shot
玩一手胜算不大或者赔率不好的牌。

Look
玩家对摊牌前最后一次下注跟注。

Loose
什么起手情况都玩情形。

Low Limit
低限制游戏。

M

Main Pot
主池,当有人全进all-in的时候,这个人全进后形成的底池就成为边池,而全进前形成的就是主池,注意有时候边池可能比主池还大,所以不要以金额分。

Maniac
一个什么牌都在玩的进攻型玩家。

Maverick
起手一张Q和一张J。

Meet
跟注。

Middle Pair
在德州同花顺中,通常指玩家手上的小牌和拍底的中间牌成对。

Middle Position
前位和后位之间的位置。比如10人游戏的第五六七八。

Muck
封牌,更多的时候是指你没有亮牌就赢或者在摊牌时输了时选择不亮自己的牌。

Minimum Buy-In
你可以参加一个游戏的最低金额。

Monster
一手非常好的牌。在锦标赛游戏中,一个玩家在只剩很少筹码时又把筹码重新赢起来也会被称为monster。

N

No Limit
无下注限制游戏。

Nuts
在游戏中可能的最好手。肯定不会输的成手。比如玩家手上有一对A,桌面上是黑桃A,3,红桃7,8,方块K,那么对手无论手上有什么牌也不可能赢了。那么这个玩家就有Nuts。

O

Odds
一手牌成手的可能比不能成手的可能性。比如有三同点要成手四同点的Odds几乎只有2%,因为只有一张牌会造成这样的可能性,而另外48张牌都不能产生这样的可能性(假设的前提是玩家的三同点是在底牌加拍底的情况下出现的)。

Offsuit
花色不同的牌。

On the Button
坐庄,可以最后下注。

Open
第一个下注。

Open-ended Straight
也叫边张顺子,四张连续的牌,从两边上牌都可以成顺子,比如3456,来7和2都成顺子。

Open Card
翻开的牌。

Open Pair
翻开的对子。

Outs
还没有现的牌中间能够让你的牌变好的牌。

Overpair
底牌对子大过任何桌面出现的牌的情形。

P

Paints
花牌,比如J,Q,K。

Pay Off
你自己的成手并不算好,但是仍然跟注对手到最后。

Picture Cards
花牌,比如J,Q,K。

Play Back
对对方的下注或者加注进行加注或再加注。

Playing the Board
当你最好的五张牌都在桌面上的时候。

Pocket
手上的底牌。

Pocket Rockets
手上的底牌是一对A,这是最好的起手牌。

Post
下注。

Pot
底池,玩家们的下注形成的,供最后的赢家获得。

Pot Limit
这种游戏的限制是玩家每轮下注最多可以等于底池已有的数目。

Prop
赌场的托儿。

Q

Quads
四同点。

Qualifier
在奥哈玛高低游戏中,是低手牌要赢底池的最低条件。

R

Railbird
总在旁观的人。

Rake
赌场的抽头。

Rap
看注。

Reading
分析其他玩家的风格和习惯。

Re-buy
在全进后玩家重新购买的筹码。

Re-raise
对对方的加注再加注。

River
河底。在德州同花顺和奥哈玛中是第五张共牌,在7牌同花顺中是第七张牌。

Rock
一个手紧的玩家。

Round of Betting
每一轮下注。

Royal Flush
花牌同花顺,同花的 (A-K-Q-J-10)这是扑克游戏中可能的最好成手。

Run
投注的钱超过了正常的情况下在这样成手中应该投入的钱。

S

Sandbagging
虽然有很好的成手,却只是跟注假装不好的样子。通常是为了伪装实力,引诱别人唬牌或者为了通过反加来让对方多输一点。

Satellite
小型锦标赛,用来争取进入更大的锦标赛的资格。

Scoop
独得底池。

Second Pair
你手上的牌和桌面第二大的底牌形成的对子。

See
跟注。

Semi-Bluff
还没有成手但有希望成手好牌,却预先开始象有好牌那样下注。

Set
手上底牌对子和桌面上的底牌形成了三同点或者四同点。

Shills
赌场雇来让扑克游戏可以开始和继续下去的托儿。

Short-Handed
玩家不多的游戏。

Showdown
在最后,剩下的玩家要摊开他们的牌来决定胜负。

Side Pot
边池,当有人全进all-in的时候,这个人全进后形成的底池就成为边池,而全进前形成的就是主池,注意有时候边池可能比主池还大,所以不要以金额分。

Soft Seat
形容一个游戏中因为有很多新手而容易赢钱。

Solid
形容一个合理地手紧而且相当好的玩家。

Small Blind
庄家左边第一人的强迫下注,通常为最低限制的一半。

Speed Limit
一对5。

Split
平手。

Stack
一堆筹码。

Stay
玩家通过跟注留在游戏中的时候。

Steal Raise
一个在后位的玩家加注以试图减少对手的数目,或者盗得底池。

Steamrolling
再加注,让后面的玩家面对两倍的加注。

Steel Wheel
5最大的同花顺 (A-2-3-4-5)。

Straight
五张点值连续的牌。

Straight Flush
五张相同花色而且点值连续的牌。

Structure
某个游戏中的限制规则等。

Stud Games
玩家被发的牌本身就有翻开的和没有翻开的。

Stuck
输家。

Suit
花色,比如方块,红桃,梅花和黑桃。
T

Tell
暴露了玩家真实牌的行为。

Thirty Miles
三张10。

Three of a Kind
三同点 (“trips”)。

Tight
手紧的玩家指那些不容易投入太多大底池中的玩家。紧的游戏指那些大家都不太加注的游戏。

Tilt, On
输钱后的行为,通常指不太好的行为。

Top Pair
玩家手上的底牌和桌面上最大的底牌形成了对子。

Top Two Pair
玩家手上的两张底牌和桌面上最大的两张底牌形成了对子。

Treys
一对3。

Trips
三同点。

Turn
转底,是德州同花顺中的第四张牌。

U

Underpair
手上的底牌对子低于桌面上最小的牌的点值。

Under the Gun
是第一个下注的人,通常指大盲注左边的人。

Up Card
翻开的牌。

V-W

Walking Sticks
一对7。

Worst Hand
肯定输的成手。

WSOP
世界扑克系列锦标赛。

聊天词汇

注意一个礼貌问题,是如果这些缩写你用大写的话,经常表示一种很强烈的感情,比如在叫喊。

GG: Good Game – 玩得不错,通常在锦标赛之后说。

GH: Good Hand – 好牌,通常指对方有一手意想不到的好牌。

GP: Good Play – 很会玩,通常指一方用微弱优势赢了大钱,或者把好牌隐藏成功而骗得另一方大败。

GTG: Got To Go – 离开的时候说。

HeHe: 笑声。

LOL: Laugh Out Loud – 通常是对别的玩家的幽默表示理解或者嘲笑自己的坏运气。

Str8: Straight-顺子。

OMG: Oh My God – 当一手很好的牌被一手更好的牌击败的时候。

NH:Nice hand – 牌不错,常为输家表示对赢家的服气和旁观者感叹赢家的牌好。

TY: Thank You – 谢谢,很多时候都可以说。

UW: You Wish.你想得美。语气不是很强烈,但是觉得这不可能。

VNH: Very Nice Hand- 实在是有些太好的牌的时候,比如大家一直以为他有一手三同点,结果却是一手四同点。

WTG: Way To Go – 对别人表示祝贺。

nh – ‘nice hand’

vnh – ‘very nice hand’

gg – ‘good game’ – a comment usually made at the conclusion of an online tournament, by the winners only

gp – ‘good play’ – comment from one player to another, very rarely made

lol – ‘laugh out loud’ – player responds to good humour from another player or mocks his own bad luck, very common

raoflmho – ‘rolling around on floor laughing my head off’ (also ruder versions of this)

Fish – the weakest player at the table who loses the most money (If you don’t know who this fish is it’s probably you)

wb – ‘welcome back’ – comment from players when a Fish returns to table having visited the online bank and purchased more chips

Blind – compulsory bet made a the beginning of a hand

Pocket cards – also known as ‘hole cards’ – the two personal cards dealt face down to each player in Hold’em

Flop – the three ‘communal’ cards dealt in a game of Texas Hold’em

Turn – the fourth communal card dealt in Hold’em

River – the fifth and last card dealt in Hold’em

Floptrips – A powerful hand when you are holding three of a kind after the flop

The Nuts – the best possible hand in any particular game that can’t be beaten. Players often say ‘I’ve got the nuts’, however they are not always telling the truth.

Flush draw – when a player bets on making a flush hand with the last communal card dealt (The River)

Str8 draw – when a player bets on making a straight from the River card

Tight – well disciplined player who only play their best hands

Loose – aggressive player who bets on plenty of hands, good and bad including regular Flush and Str8 draws

tx – ‘thanks’ – cheeky comment from a player who has just won a big pot

tilt – ‘I’m on a bad run’

wtg – ‘way to go’ – congratulatory remark from one player to another, usually well meant and quite rare

gtg – ‘got to go’ – usually from a player who has won money is about to leave

omg – ‘oh my god’ – when a good hand is beaten by an even better hand, also known as a ‘bad beat’

hehe – cheeky acknowledgement by a player that he was lucky to win a hand   

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麻将术语:

三碰不如一暗杠 杂牌断幺九对对

清一色带幺九对对 清一色断幺九七对

码牌不用数、两六一个五
轮 行牌一周为一轮
盘 自起牌到胡牌或流局(荒牌,即没人胡牌),打完一副牌,称为一盘。
圈 东南西北各家各作一次庄称为一圈,打完即为「打完四圈」,再打四圈,当然就是「摸八圈」,以此类推。
局 每打完四圈或达到规定时间为一局
圈 风 每局圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
门 风 玩家每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
定 位 由桌长(电脑)先掷2颗骰子,如相加为2或6或10点,则下家为东;如相加为3或7或11点,则对家为东;如相加为4或8或12点,对家为东;如相加为5或9点,则自己为东。再由各家自「东南西北」四张暗牌抓一张, 以决定自己的坐位。
庄 家 门风东者为庄家,负责掷骰子,以决定开牌位置,其余均为旁家;无论是否胡牌,庄家不连庄
下 庄 庄家没有胡牌,就下庄了,换下一个人当庄家
手 牌 摆在自己面前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在面前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在13张标准牌数内
将 牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子
顺 子 3张同花色序数相连的牌
刻 子 3张相同的牌,碰出的为明刻,抓在手中的暗刻
对 子 两张相同的牌
字 牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为红中、发财、白板
幺九牌 序数牌中的一、九及字牌
吃 牌 指上家打出牌后,报”吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前
碰 牌 指任一家打出牌后,报”碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前
杠 牌 已经拥有一刻子时,仍可「杠」别人打出的同一张牌,此时可从海底补牌处补一张牌 (用意在可以快一点多一张牌来换,可以增加胡牌机率)杠牌后必须亮牌,将杠到的牌放在中间牌上面,形成一个┴型
暗 杠 已经拥有一刻子时,如摸到同样的牌,也可以杠牌,称为「暗杠」,此时可以补一张牌。暗杠不须亮牌,但仍必须摊下来,将杠到的牌放在中间牌上面,表示不能换牌的
补 花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌
听 牌 只差所需要的一张牌即能胡牌的状态
胡 牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报胡牌的行为
自摸胡 自己抓进成胡的牌,并报胡牌
出 铳 别人打的牌让你胡了,他就「出铳」
报 牌
行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或胡牌
番 种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或胡牌方式的称谓
流 局 每盘抓完第144张牌,打出后仍无人胡牌;也叫荒牌
牌墙 牌城 四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城
底 牌 牌墙中剩余的公用牌,也就是还可以摸的牌
牌 池 即四道墙围起的区域,各家打出去的牌都摆到这里
分 用于体现成绩的衡量单位。
基本分 和牌后,各个番各分数的总和。
罚 分 因断线而被判罚减去的分数。
底 分 未胡牌方必须向胡牌方所付的分数,分值为8分。
盘 分 玩家在每盘比赛中所得失的比赛分。
局 分 一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。高 清一色四步高
清一色半条龙 清一色清七对 清一色清对对 清一色混七对 清一色混对对 混一色一条龙
混一色三节高 混一色三步高 混一色四节高 混一色四步高 混一色半条龙

[txt_mahjong_solo_wmf]
This is the single-player version of the classic Chinese game, played according to the World Mahjong Federation rules. You start out with a ready hand (one tile away from a win) and must find the right tile in the wall to complete it.

The wall is a set of 24 face-down tiles. Click on a tile to pick it. You have three chances per round to find the right tile. The number of picks left is displayed under the wall.

Below the wall is your hand. The space to the right of it holds the last picked tile, and the space just above it holds the discarded tiles. If you picked a tile from the wall and it hasn’t completed your hand, “No hand” will blink and the tile will be discarded automatically. You can also click on the tile to discard it yourself. After that, you can pick another tile. If you’ve picked three tiles and none of them have completed your hand, the round is over.

Please note: In standard Mahjong, discarded tiles can be used to complete a hand. In Solo Mahjong, this is not the case. Discarded tiles do not participate in the game in any way. (See Solo Mahjong Rules for more.)

If the picked tile completed your hand, the win screen will open. There you can see all the sets in your hand, and how many points each set is worth. The more points you have, the bigger your win. In the win screen, you can click on Continue to review the end state of the round, or you can click on the New Game button to immediately start the next round.

To the right of the wall is the Hand Information area that displays the random actions or bonuses associated with the current game round. The hand information parameters are representing a scenario that would happen at the end of a true Mahjong game. The final score of the winning hand is based also on the hand information parameters:

Action is a Mahjong hand that is applied as a bonus. If you win, this hand’s points are added to your total. See Solo Mahjong Rules for the description of the hands and how many points they give. Pleasenote: If Action is Response, you get no bonus points.
Reach specifies whether the Reach or Early Reach hand applies. (See Solo Mahjong Rules for more.)
Honor Streak specifies whether the Honor Streak bonus can occur in this hand. (See Solo Mahjong Rules for more.)
The Seat Wind and Quarter Wind indicators. A set of wind tiles matching either the seat or quarter wind makes a special hand and increases your score. (See Solo Mahjong Rules for more.)
Below your hand are the following:

Bet – your bet per round. Use the arrow buttons to change the bet amount.
Win – your win amount in the last round (if you won).
The Paytable button opens a screen where you can see how much you win given the point total as well as the names of tiles. Click the Close button to close the paytable.
The New Game button starts a new game round.

Solo Mahjong Rules
A winning Mahjong hand consists of 14 tiles. However, at the start of a game round you have a ready hand – 13 tiles, just one short of winning. The tiles in your hand are arranged into sets by suit and number.

Suits
There are five suits in Mahjong – three Numeral suits and two Letter suits. The Numeral suits are the Bars, Wons and Dots. These suits contain nine tiles each, marked with numbers 1 through 9.

The letter suits are the Winds and Dragons. The Wind suit contains four tiles, for the North, South, East and West winds. The Dragon suit contains three tiles, for the Red, Green and White dragons. All these cards are marked with letters – N, S, E and W for Winds; R, G and Wh for Dragons.

In addition, the 1 st and 9 th tiles of each Number suit (Edges), together with the letter tiles, make up the Honors suit. Sets made of honor tiles are worth more than sets made of Middle tiles (the 2 nd through 8 th tiles of number suits).

A standard game of Mahjong has 4 of each suit (for a total of 136 tiles). For the simplified Solo Mahjong game, this means that there can be up to four identical tiles in the hand and wall together.

Sets
The 14 tiles of a winning Mahjong hand are arranged into several sets. To qualify as a winning hand, your hand must be full, meaning that each tile in the hand must be part of some set. The following sets are available:

Pong – a set of three tiles of identical suit and value.
Kong – a set of four tiles of identical suit and value. Please note: when counting the number of tiles in a hand, the Kong blocks count as 3 tiles.
Chee – a set of three tiles of identical suit and sequential value.
Pair – a set of two tiles of identical suit and value. This set does not give you any points, but is necessary to complete a winning Mahjong hand.
In standard Mahjong, certain circumstances may require a player to call a set (declare to other players that he has it). In this case the set is put on the table, and spaced apart from the other tiles. In Solo Mahjong, your ready hand may already contain called sets.

There are two types of called Kong: Open Kong and Hidden Kong.

The Open Kong set is displayed as three face-up tiles with one face-down tile on top of them;
The Hidden Kong set is displayed as three face-down tiles with one face-up tile on top of them.
A hand that contains no called sets, or only a called Hidden Kong, is called a clean hand. This is important because some of the sets are only valid with a clean hand.

The above sets can be mixed and matched to produce a possible winning (i.e., full) hand. For example, you can have

A pair and four Pongs
A pair, three Pongs and a Chee
But note that there are also special hands (e.g., Nine Treasure Lamps) that award points for specific tile combinations that do not conform to the above rules.

Points
To win a round of Mahjong, you need to get at least 3 points. Points are awarded for specific sets, their combinations, and actions. The more points you get, the bigger your win amount is. Specific payouts are listed in the paytable.

Below is a list of hands and actions , explanations, and point values. The values of all applicable hands are added up to form your point total for the round. You cannot get more than 20 points. If your point total adds up to more than 20 points, it is rounded down.

Hand/Action
Description
Value

Clean
A hand that does not contain any called Pongs, Chees, or Open Kongs. It can contain Hidden Kongs.
1

Self-draw
In standard Mahjong, picking a tile from the wall. In Solo Mahjong, this is one of the Actions (see the description in the Hand Information area) that is assigned to your hand randomly.
1

Reach
In standard Mahjong, a hand that is both Clean and can be completed by a tile discarded by another player. A Reach must be declared by the player before picking up the tile. In Solo Mahjong, this is one of the Actions (see the description in the Hand Information area) that is assigned to your hand randomly.
1

Seat Wind
The hand contains a Pong or Kong of Winds matching the Seat Wind indicator.
1

Quarter Wind
The hand contains a Pong or Kong of Winds matching the Quarter Wind indicator.
1

Honor Streak
If Seat Wind is East, and Honor Streak is allowed, you win one more point.
1

White Dragons
The hand contains a Pong or Kong of White Dragons.
1

Green Dragons
The hand contains a Pong or Kong of Green Dragons.
1

Red Dragons
The hand contains a Pong or Kong of Red Dragons.
1

Picking Up a Supplement
In standard Mahjong, the player calls a Kong, and then picks a tile from the bottom of the wall that completes the hand. In Solo Mahjong, this is one of the Actions (see the description in the Hand Information area) that is assigned to your hand randomly.
1

Robbing a Kong
In standard Mahjong, the hand is completed using a tile that another player has just used to call a Kong. In Solo Mahjong, this is one of the Actions (see the description in the Hand Information area) that is assigned to your hand randomly.
1

Response On Last
In standard Mahjong, the hand is completed using a discarded tile when there are no tiles left in the wall. In Solo Mahjong, this is one of the Actions (see the description in the Hand Information area) that is assigned to your hand randomly.
1

Picking Up Last
In standard Mahjong, the hand is completed by picking the last tile in the wall. In Solo Mahjong, this is one of the Actions (see the description in the Hand Information area) that is assigned to your hand randomly.
1

All Middles
The hand does not contain any tiles from the Honors suit.
1

One Twin
The hand contains two Chees identical in suit and value.
1

All Chees
The hand is made up of four Chees and a pair of Numeral tiles.
1

Three Hidden Pongs
The hand contains three Pongs, none of which are called. If Action is Response, Robbing a Kong or Response on Last, this hand is worth 1 point. Otherwise it is worth 2 points.
1 or 2

Linked to Honors
All sets in the hand contain at least one tile from the Honors suit.
2

Five Gates
No two sets in the hand contain a tile of the same suit and value. (Identical tiles can still make up a Pong, Kong or pair.)
2

Sequence of Nine
The hand contains all nine tiles of a Numeral suit.
2

Three Sisters
The hand contains three sets made up of Numeral tiles, with the same numbers but different suits.
2

Three Brothers
The hand contains three Numeral Pongs, with the same numbers but different suits.
2

Three Kongs
The hand contains three Kongs. They can be called, but do not have to be.
2

All Pongs
All sets in a hand, except the pair, are either Pongs or Kongs. (The name comes from the fact that a Kong contains a Pong.)
2

Seven Eyes
The hand is made up of seven pairs.
2

Early Reach
In standard Mahjong, an Early Reach is a Reach called in the first turn of a round. In Solo Mahjong, this is one of the Actions (see the description in the Hand Information area) that is assigned to your hand randomly.
2

Mixed One Numerals
The hand contains Numeral tiles of only one suit, plus any Letter tiles.
3

Double Twins
The hand contains two blocks of two Chees each, and the Chees in each block are identical in suit and value. (A called Chee cannot be part of Double Twins.)
3

Linked to Five
All sets in the hand contain at least one Numeral 5 tile.
3

Linked to Edges
All sets in the hand contain at least one Edge tile.
3

Mixed Edges
The hand is made up of only Edge and Letter tiles.
4

Small Dragons
The hand contains two Pongs or Kongs of Dragons, and a pair of different Dragons.
4

One Numerals
The hand is made up entirely of Numerals identical in suit.
6

Small Winds
The hand contains three Pongs or Kongs of Winds, and a pair of a different Wind. The Seat Wind and Quarter Wind hands are not counted along with this hand.
12

Full Dragons
The hand contains three Pongs or Kongs of Dragons.
12

All Hidden Pongs
The hand contains four Pongs (including those that are part of Kongs), none of which are called (but Hidden Kong is allowed).
12

All Kongs
The hand contains four Kongs. The All Pongs hand is not counted along with this hand.
12

All Greens
The hand is made up of tiles that only have green markings on them.
12

All Letters
The hand is made up entirely of Letter tiles.
12

Heaven Hand
In standard Mahjong, this is a hand that is completed with the first Self-draw in a round (before anybody has called a Kong, Pong or Chee). In Solo Mahjong, this is one of the Actions (see the description in the Hand Information area) that is assigned to your hand randomly.
15

All Edges
The hand is made up entirely of Edge tiles.
15

Thirteen Honors
The hand is made up of twelve Honor tiles of different suits and values, plus a pair of Honor tiles of a different suit and value from any others.
15

Full Winds
The hand contains four Pongs or Kongs of Winds.
20

Nine Treasure Lamps
The hand is made up entirely of Numerals identical in suit, and tiles 1 through 9 are arranged in sequence within the ready hand’s 13 tiles.
20

1大四喜
2 大三元 3 绿一色
4 九莲宝灯
5 四杠 6 连七对 7十三幺

8 清幺九 9 小四喜
10 小三元
11 字一色
12 四暗刻
13 一色双龙会
14 一色四同顺 15 一色四节高

16 一色四步高 18 混幺九

19 七对
20 七星不靠
21 全双刻 22 清一色23 一色三同顺
24 一色三节高 25 全大 26 全中 27 全小

28 清龙 29 三色双龙会 30 一色三步高 31 全带五 32 三同刻 33 三暗刻 3个暗刻

34 全不靠 35 组合龙
36 大于五 37 小于五
38 三风刻

39 花龙
40 推不倒
41 三色三同顺
42 三色三节高
43 无番和
44 妙手回春
45 海底捞月
46 杠上开花
47 抢杠和

48 碰碰和
49 混一色
50 三色三步高
51 五门齐
52 全求人
53 双暗杠
54 双箭刻

55 全带幺
56 不求人
57 双明杠 58 和绝张

59 箭刻 60 圈风刻 与圈风相同的风刻
61 门风刻
62 门前清
63 平和
64 四归一 65 双同刻
66 双暗刻
67 暗杠 68 断幺

69 一般高 70 喜相逢
71 连六 72 老少副
73 幺九刻
74 明杠
75 缺一门 76 无字
77 边张78 坎张79 单钓将 80 自摸 81 花牌

飞 镖 术 语 总 汇

也就是飞镖界黑话大全罗 ~_^
如果你在比赛中打出吓人的结果(无论是吓得人大叫、大笑还是哭笑不得),你会觉得下面这些充满幽默感的“黑话”最能帮助你表达自己的感情。

英文原文 中文译名 含义
ARROWS 箭 即飞镖。
BABY TON 小吨 分数95,通常是打了5个19分。
BAG O’ NUTS 一袋坚果 分数45。
Barn Dart 进仓镖 一轮中的第三支镖打中了头两支没打中的瞄准目标。
BARREL 镖筒 飞镖中你握住的部分,即针尖后的那一部分。
BASEMENT 地下室 3的两倍区。
BREAKFAST 早餐 在01比赛中连中5分、20分和1分的单倍区。此名源于一种常见的床上早餐,其价钱为26便士。(贪分者这顿“早餐”恐怕吃得很不舒服吧?)
Bombs/Bombers 轰炸机 很大或者很重的飞镖。
BUCKET OF NAILS 一大桶钉子 三支镖都打在1分上。(还不如吃“早餐”呢)
BUCKSHOT 乱射(胡打) 飞镖毫无规则地打在飞镖盘各处。
BULL 牛眼 镖盘的中心
BULLSEYE 牛眼 镖盘的中心
Bull Out 牛眼倍出 通过双牛眼倍出来赢得比赛。
BUST 爆镖 在01比赛中打中太多的分数,因而这轮分数不算数。
C C 在Cricket比赛中指打中一个分数的次数。例如,T20-S20-S20被称作C-5,因为这三支镖算作打中5次。
CHUCKER 乱射(胡打) 根本不瞄准就胡乱投镖。
CIRCLE IT “圈上它” 如果一个选手在一轮中只得了一位数(小于10分),他的队友将对计分员喊“圈上它”,以提醒这是多么可怕的一轮投掷。
CLOCK 钟面 即飞镖盘。
CORK 软木 镖盘中心。因为这一部分通常塞入一个小圆柱形的软木。
DIDDLE FOR MIDDLE 掷牛眼 各掷一支镖,看谁离牛眼更近,以决定比赛中谁先投掷。掷牛眼的详细规定请参见ADO规则有关章节。
DOUBLE 两倍区 飞镖盘外侧的那个环形,通常打在此处的镖以两倍计分。
DOUBLE IN 倍入 必须打中一个两倍区才能开始计分。
DOUBLE OUT 倍出 必须打中两倍区才能赢得比赛。
DOUBLE TOP 顶部两倍区 20的两倍区。
DOUBLE TROUBLE 两倍区麻烦 老是打不中赢得比赛所须的那个两倍区。
DOWNSTAIRS 楼下 镖盘的下半部分。在01比赛中通常指19分分区。
EASY IN 易入 无须特别的投掷就直接开始计分的比赛。
FEATHERS 镖羽 飞镖末端用于保持飞行直线的“羽翼”,亦称作镖翼。
FEATHERS 羽毛 分数33。
FLIGHTS 镖翼 飞镖末端用于保持飞行直线的“羽翼”,亦称作镖羽。
HALF-A-CROWN 半个皇冠 在01比赛中连续打中5分、20分和1分的单倍区。
HAT TRICK 帽子戏法 连续打中三只牛眼。
HOCKEY 投掷线 必须站在此线后掷镖。
ISLAND 岛 飞镖盘上可以得分的区域(两倍环及以内)。如果没打中这个区域,称为“没上岛”。
LEG 局 比赛中的一局。
MAD HOUSE 疯狂屋 1分的两倍区,因为在01比赛中你要打中此区时常常会打疯掉。
MIDDLE FOR MIDDLE 掷牛眼 (掷牛眼怎么有这么多难译的古怪名字?)
MONGER 贩子 不管赢得比赛所需的实际分数,拼命打高分,结果打爆了。
MUGS AWAY 傻瓜先来 上一局的败者在下一局中先掷。
MURPHY 墨菲 在01比赛中打中5分、20分和1分的单倍区。得名于“墨菲法则”。
OCHE (无此词) 还是指“投掷线”
POINT MONGER 得分怪兽 乱打高分结果打爆了的选手。
POPCORN 爆米花 两支镖打得太靠近,以致把镖翼打飞了。
RIGHT CHURCH, WRONG PEW 或 RIGHT HOUSE, WRONG BED “进对教堂,坐错座位”或“进对房,上错床” 你瞄准一个特定的两倍区或三倍区,却打到了旁边的两倍区或三倍区里。
ROBIN HOOD 罗宾汉 把后一支镖打在前一支镖的镖杆上。
SHAFT 镖杆 飞镖上镖筒后面的那部分,即装镖翼的那部分。
SHANGHAI 上海 指连续打中同一个分数的单倍区、两倍区和三倍区。在有些比赛中你将自动赢得比赛。这亦是一种比赛的名字。
SHUT OUT 关在门外 一分没得就输掉了一场比赛。
SKUNKED 惨败 一分没得就输掉了一场比赛。
SLOP 溅出 瞄着一个分数却打到了别的分数上。
SPIDER 蜘蛛网 划分飞镖盘的金属丝网。
SPLASH 飞溅 同“溅出”。
STRAIGHT IN 直入 不须要特别的投掷就直接开始得分的比赛。
THREE IN A BED 三人行 三支镖打在同一个分数上。
THROW LINE 投掷线 你必须站在此线后投掷。
TOE LINE 脚尖线 即投掷线。
TON 吨 在01比赛中指100分。超过100分的分数称为“一吨又多少”,例如一吨又30指130分。
TRIPLE 三倍区 镖盘上靠里的那个环形区,通常计为此分区分数的三倍。
UPSTAIRS 楼上 镖盘上半部分,通常指20分。
WIRE 打电报 瞄着一个分数打,却打到了钢丝的另一侧。
X X 需要打1的两倍区来倍出。

轮盘 维基

http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%BC%AA%E7%9B%A4

buy-in 最低買入籌碼,即指是参加比赛必须购买筹码的最低限。

Avg. Pot Average pot per game at this table for the last 50 hands.8^J]”D^~ Wkzz
Plrs/flop The percent of players who started the hand and stayed in until the flop cards (explained in the Playing Poker section) out of the total number of players playing at the table. This is an average, calculated for the last 50 hands. :r#mX,Ya$i
Hnds/Hr The number of Poker hands played on the table in the last hour.

guts 一种游戏玩法

Razz玩法介绍
星彩网 http://www.starlott.com 2008-01-24 14:04:51
  Razz是七张牌扑克玩法的一种。最早介绍七张牌扑克的是美国1867年出版的《纸牌游戏法》 (Hoyle’s Games)一书。据说在这之前,即在美国独立战争时期,士兵们在休息的时候已经玩七张牌扑克了。由于五张牌扑克( five-card stud poker)太简单,而且容易欺诈作假,所以人们就发明了七张牌扑克,由于一起手就有两张底牌,最后还有一张底牌,所以就难以判断对手的牌力,增加了玩牌的难度,也就增加了趣味性。现在七张牌扑克是专业玩家的最爱。

  赌注限度 七张牌扑克最常见的下注限制是1/2,2/4,4/8,8/16,10/20,甚至100/200(元)。

  赢的规则 用一副五十二张的扑克牌,每个玩家先发两张底牌,和一张翻开的明牌,再发三张翻开的明牌,最后发一张底牌,从这七张牌中选出五张形成最大或最小的组合,大家来比高低(后文再详细介绍何时高牌赢,何时低牌赢)。

  七张牌扑克的种类

  七张牌扑克的主要分三种:

  1.高七张牌扑克(seven-card high stud)

  2.低七张牌扑克或者叫“嘲弄”(seven-card low stud or razz)

  3.高-低七张牌扑克(seven-card high-low stud)

  高七张牌扑克(seven-card high stud)

  下面介绍赌场高七张牌扑克的游戏过程和规则。

  开始发牌

  我们这里用线上扑克网站Party Poker, 4/8元 的游戏作为例子来说明,盲注是最低限额的25%,即1元。庄家从他的左手边开始按顺时针发牌,每次发一张,直到每个玩家都有两张底牌(扣着的),和一张明牌(翻开的)。有些赌场在庄家发牌之前,规定每个玩家都必须投一个盲注,在这个例子里就是1元。

第三道

  这时每个玩家都有三张牌,叫“第三道”。庄家开始示意玩家下注,由明牌最小的开始,如果明牌大小相同,就由花色决定大小,由大到小的顺序是:黑桃,红桃,方块,梅花。
明牌最小(或最大)的玩家投注的大小相当于盲注的两倍,在这个例子中就是2元。如果拿着最小明牌的玩家不下注,就算他弃牌,开牌的任务传给他左边的玩家。

  从开牌者左边顺时针轮到的玩家可以跟注,即下和开牌者一样的注2元,也可以加注,即按最低限额加注,在这个例子中就是4元,或者弃牌。在第三道阶段,所有的投注和加注都是以最低限额为标准进行的(4元)。

第四道

  庄家将发给每个玩家另一张翻开的扑克牌,和第三道不一样的是,从第四道开始接下来的几道牌中,都是翻开的牌大的玩家开牌。他们可以观察或者下注。如果开牌的时候下的注是最低限额4元,那么在这一轮中所有的加注也只能是最低限额。

  如果开牌的人亮开的牌是一个对子,那么开牌者可以以最高限额8元下注,那么在这一轮中所有的加注也只能是最高限额。

  第五道和第六道

  这两道也是牌大的玩家开牌,所有的赌注和加注都必须是最高限额8元。

  第七道

  这是最后一张牌,又叫“河底”,这是另外一张底牌(扣着的牌),所以投注和加注都必须是最高限额8元。

  摊牌

  在所有的投注和加注结束后,剩下的玩家进入摊牌阶段。开牌的人首先摊出自己的底牌,如果其他的玩家要和开牌的人比拼,就也摊出他们的牌,否则就弃牌,退出认输。在赌场中是由庄家来宣布赢家,谁的牌高谁就赢。

  任何玩家都有权要求看其他玩家没有翻开的牌的大小,只要其他玩家跟到最后。

  低七张牌扑克或者叫“嘲弄”(seven-card low stud or razz),就是Razz.

  游戏过程与高七张牌扑克类似,区别如下:

  A为最小牌。

  第三道时,由明牌最大的玩家开始下注,而且是强制性下注。

  在第四道至第七道,均由明牌最小的玩家开始下注,可以观察或投注。

  摊牌后,低牌赢。

西洋双陆棋 (backgammon)策略
Ricardo Hui
賽跑策略 (Running Game)
快速移動策略的目標就是儘量將你的棋子安全的移入到你的內盤,然後儘快進行離盤 (bear off),就像田徑中的跑步比賽一樣。如果你的步點 (pip-count)大大小於對方,同時你的棋子都已經過了對方所有的棋子,就應該選擇該策略。在開始採用快速移動策略之前,你必須觀察一下你的棋子的未知,並判斷使用該策略是否對你有利。如果你的步點已經落後對方很多了,採用這種方法,輸的可能性會很大。

延緩策略 (Holding Game)
延緩策略的基本思想就是在確保不被對方吃子的情況下,將你的棋子放在對方的內盤 (home board)或外盤 (outer board)中,通常是內盤。當你的步點大大少於對方時,這是最好的策略。你的棋子所佔的最好位置是18,20,21這三格,特別是20格 (對方的第5格)。因為這裡將最易吃掉對方的棋子,而迫使其回到起點。同時玩家應該能夠判斷在合適的時候對所壓的金額進行加倍等,給對方施加壓力。採用延緩策略的另外一個關鍵是要看對方棋子的分佈,如果對方還有8到13個棋子沒有移入內盤,當對方移動棋子的時候,你就很有可能吃掉對方棋子,從而使整個局面有利於你;但如果對方在其外盤已經佔領了很多格,你吃子的概率就很少了。

阻擋策略 (Priming Game)
阻擋策略也可以說是佔有性策略的一種,那就是佔有一連串的格,最好是連續6個 (長城),然後將對方的棋子擋在後面,這些棋子就無法往前移動了,結果會很有意思,你的對手不得不艱難在其內盤不停的移動自己的棋子,將自己在內盤佔有的位置騰出 。
也可以先做出長城,隨後再設法吃掉對方棋子,將其打回到你所佔有的點後面。可以在你的第2至11格進行構建長城,當你準備進入離盤階段時,再慢慢移入你的內盤 。
注意:所謂的佔有一個格就是指你至少有兩個棋子在同樣的位置上,如果只有一個棋子在一個位置上,該棋子稱為“單子” ,對手把它吃掉,這是你就麻煩了。

長城 VS 長城 (Prime vs. Prime Game)
如果對方有快有長城時,如果能只用一枚骰子的點數(最大是6點)就可以逃離,是很重要的。舉例來說,如果他有5格長城,這樣你就要儘快把你落後的棋子跑到它前面,如擲出6,就可以逃離;如果他是6格長城,你不能逃離了。

閃電戰策略 (Blitz)
閃電戰的策略就是通過吃對方棋子的同時,佔有自己的內盤(最好6個全佔) ,然後讓對手無法落盤。除非你開始時擲出的點數合適,否則該策略風險很高,因為當你吃對方棋子時,你的棋子被吃的可能性也加大了。

撤退策略 (Back Game)
撤退策略就是在對方內盤佔有兩格或以上,然後等待時機吃對方棋子。該策略運氣佔有很大的部分。一般在你開局不利,然後大量棋子被對方吃掉而回到起點的情況下才採用。

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43 thoughts on “赌博词汇英汉对照

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